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[UE4 게임플레이 프레임 워크] 게임 모드와 게임 스테이트
2021. 2. 1. 15:40
DevLog/Unreal Engine
게임 모드(Game Mode) 존재하는 플레이어, 허용된 플레이어, 관람자의 수, 최대 관람자 수 플레이어가 게임에 들어오는 방식, 스폰위치, 선택 규칙과 기타 스폰/리스폰 동작 게임 일시정지 가능 여부, 게임 일시정지 처리 방식 레벨간의 전환, 게임의 시네마틱 모드 시작 여부 포함 게임 스테이트(Game State) 게임 실행 기간(로컬 플레이어 참가 전 실행 시간 포함) 각 플레이어의 게임 참가 기간, 그 플레이어의 현재 상태 현재 게임 모드의 베이스 클래스 게임 시작 여부 게임 모드 베이스(Game Mode Base) * 간략한 정의 : 고전 AGameMode를 단순화 시키고, 효율화 시킨 클래스 함수 / 이벤트 용도 InitGame InitGame 이벤트는 (PreInitializeComponen..
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UE4 Pawn과 Character의 차이점
2021. 2. 1. 15:05
DevLog/Unreal Engine
유니티 vs 언리얼 언리얼 공식문서에서 "유니티 개발자를 위한 언리얼 엔진4"라는 탭을 만들어 유니티 개발자들이 유니티에서 사용하던 개념들을 언리얼에 있는 개념과 매핑할 수 있도록 친절하게 만든 문서가 있습니다. 일단 여기에서 설명된 표를 따르면 다음과 같습니다. 카테고리 유니티 언리얼 엔진4 비고 게임 플레이 유형 Component Component Game Object Actor / Pawn 1 : 2 Prefab Blueprint Class 메시 Mesh Static Mesh Skinned Mesh Skeletal Mesh 머티리얼 Shader Material / Material Editor 1 : 2 Material Material Instance 이펙트 Particle Effect Effect ..