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포워드 랜더링과 디퍼드 랜더링
2021. 1. 25. 11:57
DevLog/Etc...
포워드 랜더링 전통적인 랜더링 방식인 포워드 랜더링 방식은 3D 역사의 산증인이다. 많은 수 많은 명작들이 포워드 랜더링 방식으로 만들어졌는데, 콘솔을 기준으로 PS2이전의 게임은 모두 포워드 랜더링 방식이라고 생각하면 된다. 구현방식은 3D공간에 존재하는 폴리곤을 픽셀화하여, 그 픽셀마다 쉐이딩과 라이팅 연산을 더하는 방식으로 묘사된다. 포워드 랜더링 : 장점 비교적 저사양에서도 잘 작동하며 PC의 경우 안티앨리어스 처리를 하드웨어에서 지원받기 때문에 거의 완벽한 처리를 할 수 있고, 반투명처리도 문제 없다. 오랫동안 애용되어온 랜더링 방식이기 때문에 문제가 생겨도, 회피하거나 해결책이 만들어져있는 경우가 많다. 해상도가 올라가도 요구하는 메모리가 디퍼드 랜더링에 비해 적다. 포워드 랜더링 : 단점 라..